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【オリジナル3Dモデル】シュライク

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オリジナル3Dモデル シュライク Unity対応、VRchatのPC想定の3Dモデルです。 アプリケーション、ゲーム、動画配信等にもご利用いただけます。 【基本仕様】 アバター3.0対応 フルトラッキング対応 △36.976 ポリゴン  シェーダー liltoon 表情ブレンドシェイプ14種 リップシンク無し 【商品内容】 Shrike.unitypackage 改変用各種.psd readme.txt ・導入方法 VCCを起動→先にliltoonをインストール→unitypackageをassetに投入→Shrike.prefabをHierarchyにドラッグアンドドロップ。 ・Expression Menu の説明 ●Main:メインメニュー Right_hand:右手、Left_hand:左手、Chest:胸部、Hip:腰部、Collider:コライダーの各メニューに移動します。 ●Right_hand:右手 Left_hand:左手 左右それぞれの手で武器を持ち替えます。武器はBeam gun:ビームガン、Gatring gun:ガトリングガンの二種です。 装備した状態でジェスチャーをFistにすると、それぞれ弾丸のパーティクルをを発射します。 ●Chest:胸部 muffler on:マフラー、Wing on:ウイング、マフラー、ウイングを出します。Wing open:ウイング展開、ウイングを開きます。 Take off:飛行、ロコモーションを飛行モーションに変更します。ウイングを出している場合は、強制的に開きます。 また、飛行コライダーは出現しません。 ●Hip:腰部 Missile launcher on:ミサイルランチャー、ミサイルランチャーを出します。 missile lounch:ミサイル発射、ミサイルを発射します。 ●Collider:コライダー Collider:コライダー、飛行コライダーを出します。 ・注意 パーティクルの発射は、周囲の状況を確認して行いましょう。 装着感については、試着ワールド( https://vrchat.com/home/world/wrld_2e1ad25a-c806-4d4d-b23b-f28238cf891c ) にて、一度試着してお確かめ下さい。 【バージョン情報】  2024年4月18日 Ver1.0公開。 2024年9月3日 Ver1.1公開。ConstraintをUnityからVRCに変換。一部ウェイト、テクスチャの修正。

【オリジナル3Dモデル】シュライク
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オリジナル3Dモデル シュライク Unity対応、VRchatのPC想定の3Dモデルです。 アプリケーション、ゲーム、動画配信等にもご利用いただけます。 【基本仕様】 アバター3.0対応 フルトラッキング対応 △36.976 ポリゴン  シェーダー liltoon 表情ブレンドシェイプ14種 リップシンク無し 【商品内容】 Shrike.unitypackage 改変用各種.psd readme.txt ・導入方法 VCCを起動→先にliltoonをインストール→unitypackageをassetに投入→Shrike.prefabをHierarchyにドラッグアンドドロップ。 ・Expression Menu の説明 ●Main:メインメニュー Right_hand:右手、Left_hand:左手、Chest:胸部、Hip:腰部、Collider:コライダーの各メニューに移動します。 ●Right_hand:右手 Left_hand:左手 左右それぞれの手で武器を持ち替えます。武器はBeam gun:ビームガン、Gatring gun:ガトリングガンの二種です。 装備した状態でジェスチャーをFistにすると、それぞれ弾丸のパーティクルをを発射します。 ●Chest:胸部 muffler on:マフラー、Wing on:ウイング、マフラー、ウイングを出します。Wing open:ウイング展開、ウイングを開きます。 Take off:飛行、ロコモーションを飛行モーションに変更します。ウイングを出している場合は、強制的に開きます。 また、飛行コライダーは出現しません。 ●Hip:腰部 Missile launcher on:ミサイルランチャー、ミサイルランチャーを出します。 missile lounch:ミサイル発射、ミサイルを発射します。 ●Collider:コライダー Collider:コライダー、飛行コライダーを出します。 ・注意 パーティクルの発射は、周囲の状況を確認して行いましょう。 装着感については、試着ワールド( https://vrchat.com/home/world/wrld_2e1ad25a-c806-4d4d-b23b-f28238cf891c ) にて、一度試着してお確かめ下さい。 【バージョン情報】  2024年4月18日 Ver1.0公開。 2024年9月3日 Ver1.1公開。ConstraintをUnityからVRCに変換。一部ウェイト、テクスチャの修正。

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